努力は怠らないが苦労はしたくない

何も書いていないに等しい

ドやべえ天啓が舞い降りて起きてしまった

そんなことより聞いてくれ>>1よ

寝てたらめっちゃ閃いちゃったわ。

▲2六歩△3四歩▲2五歩△3三角▲4八銀△8四歩のいつものやつ。

角換わりをとにかく回避しようとする順をついに発見できたかもしれない。結論から言うと左美濃ではなかった。

しかもこれ陽動振り飛車にもそこそこ対応できるわたぶん

▲6八玉

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はぁ~気持ちいい~!なにこのいかにも知ってますな手、最高。

いやたぶん▲7六歩でいいんだけどさ。角換わりむずいじゃん。

それに対振り飛車になった時に角道閉じてる可能性を残したいじゃん。角捌かせたくないし。これで動揺してくれたらさらにラッキーだし。

△2五歩▲7六歩と進むよねたぶんね、こうなったら居飛車だよねたぶんね。

さすがにここから振る人間は佐藤康光しか知らないのでもし対戦したら相手が佐藤康光だったと思うことにしよう。

9割は角に銀で紐をつける。残りの1割の金上がるやつとか桂馬で取るやつは研究しても意味ないからあれだけどパパっと見た感じ派手な展開になっておもしろかった。互角なのがすごい。

話が逸れた。銀の上がり方が問題。こちらはすべて▲7八金。

△2二銀

これは極限早繰り銀で。

△3二銀or△4二銀

早繰り銀対策とされているこいつらはワンチャンハメ技がある。

すなわち△3二金とせずに△8六歩と飛車先を切ってきた場合。

△8六歩▲同歩△同飛▲2四歩△同歩▲2二歩

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気持ちいぃ~~~~~wまあやれば難しいんですけど。

以下飛車成って歩払って8三飛打って龍作ってですかね。

△3二銀型もほぼ同じだとは思うんだけどちょっと評価変わるんよな。どういうことかは実践で試して考えてみる。

あ、△3二金以降は考えてないです。極限早繰り銀の本でも読もう。

山スぺ調

もういっこ有力かなあと思ってんのが角道開けないで▲7八金。

一手損角換わりすらやらせませんという。

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だけどこれもう一度歩合わされた時に争点がなくなっていまいちなんだよなあ。

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山スぺはソデビーで歩取る狙いあるけどこれじゃ▲2五歩が負担になってるだけだし。▲2六飛とかやってからじゃ意味わかんないよなあ。全然価値高くないし。

もうちょっと精査します

まあどっちも寝起き10秒の頭で書いてるので粗削りではある。

よくよく使ってみてどっちが良さそうか検討するつもり。

はー相居飛車に相掛かりって戦法があって本当に良かった。

ちなみに自分が勝率高い相掛かりは5八玉型です(ダメじゃん)。

みんなファイヤーエムブレムやってる

強すぎ

昼間ウォーズやってたら10秒でアゲ氏と当たってクッソ興奮してた。

当然ボコされてふて寝した。現場からは以上です。

囲い崩し

手筋を知ってると指し手の精度がすごく高くなる気がする。あたりまえすぎる、何言ってんだお前。

必敗の局面でも美濃崩し200とかの手筋で適当に指してたらなんか逆ってるみたいなことしょっちゅうある。相居飛車でもこういうこと起こせるような勉強ないかな。

明日外来

なんかプレドニンどっかで一回のみ忘れて13mgが3mgになったとこあったはずなんだけどまあ体調に変化ないから良しとしよう。

てか体重全然減ってねぇ~どうしよう。

音無の構え反省会

勝てん

まじで最近音無勝てないけどどっかに対策動画でも上がったのか?つらい

愚痴っててもしょうがないので対策には対策を。

といっても元祖?の方とは駒組み等が違う箇所もあるので半分オリジナル戦法といえる。みみ式音無とでも書けばかっこいいw

やられて困ったものと対処法まとめとか攻め筋とか、ここに随時更新することにする。

歩を持たれて△8五歩からの銀挟み逆襲

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ここ▲6五銀△同桂▲6四銀とすればまだマシだったらしいけどそもそもこの筋をくらうなという話である。

△4二角△7三桂型で一歩がトリガー。

対策は不用意な▲5七銀(音無においてこんな手はない)代えて▲5七角。

これはタイミングが良ければ△8四歩が浮いているのを咎めたりできる。

あとこの局面飛車先交換できたわw

中飛車玉頭強襲

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いやーまいった。

▲5四歩△同歩▲同飛として本譜△8六歩としたんだがもはや手遅れで当然入らず。

▲2五歩からの攻めがドチャクソ厳しい・・・。

実践は以下△5三銀▲7四飛△6四銀と最善の抵抗も▲2四歩△3四銀▲同銀△同歩▲2三銀で収集つかず。

将棋ウォーズ棋譜(2cars 二段 vs soramimisan_ 二段) https://kif-pona.heroz.jp/games/2cars-soramimisan_-20190728_175931 #shogiwars

対策はこのへんが鍵。

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△8四飛はなんかいまいちな気がする。

良さげな変化が残るのは△4二角を上がるのとか△6四歩を突くこと。

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なんかこうなった時にさりげなく飛車成れない。ほんで玉頭銀交換で6筋突いて飛角両取り的な、当然こうはならないけどもw

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こうやって受けたり。

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例の角交換狙ったり。角が金あたりになるのがいいねw

 

モンスターファームにFF7に、本当に令和なのか?

ふなえもんの終盤術読み終わった

速度計算のところはなかなか良かった。

その一個前の章が少し難しい。あとは普通に読める難易度。

次はもりのぶの詰めろ将棋と羽生の法則と羽生の終盤術と凌ぎの手筋やな。

ガンガン進めよう。

サイクル

対局

→ざっと反省点を上げておく

棋譜解析(1手10秒)

→この間に棋書を読み進める

感想戦

→実践詰め将棋あるいは詰めろ将棋を作成

→寝る前とか風呂の時に作成詰め復習

モンスターファーム移植

はい神ィィィィィ!!!!!!!!

神だけど「そのまま」移植ってたぶんバグも直す気ないですってことよなw

グラフィックとかは手入れんでもいいからバグフィックスしてくれたらうれしいな。

そもそもハードは何ででるんだ。

 

こだわりすぎ問題

左美濃にこだわりすぎている

故に~~~~~勝てない!!知らんけど。

弱いだけで言い訳に過ぎないという話はある。

でも適当に普通の形で指してた方が勝てる、不思議。つらい。

音無もオワコン化してきた

10000000周くらいしてもはや普通の出だしやろうかなあ。

変なことやりすぎるの良くないよね。普通が一番では?

結果瞬間弱くなったとしても後でちゃんと結果付いてくると思うし。

半年くらいは負けるの覚悟せなあかんのやろうけど。

相居飛車弱すぎ問題が深刻

勝てん

将棋ウォーズ棋譜(soramimisan_ 二段 vs O_soudana 四段) https://kif-pona.heroz.jp/games/soramimisan_-O_soudana-20190719_175933 

マジで相居飛車の勝率3割ないんじゃない?

振り飛車党だった時も相振りクッソ負けてた気がするし縦の将棋に耐性がないんだろうか

あと終盤の入り口からの指し手が一番他の人と棋力差感じる。

具体的には守りの金を剥がすような手順が抜け落ちて寄せにいっている気がする。

そのひと工程を入れて攻め駒を増やすことが出来ればずっと終盤良くなるかな、あせりすぎなんだよな。

ルーティンワーク

たいそうなこと書いてる割に全然やってない。

完全に口だけの男と化した・・・。

詰将棋

必至問題

囲い崩し

定跡

これだけやぞちゃんとやれ。

ダイエット

あと体重減らん、増えんけど減らん。

一日一食だけど減らん。

うまいもん好きだから結構ストレスだぜ。

ダンベル何キロ持てる?でも見ながら多少運動するか。

模試を受けた後のような疲労感

一日中将棋指すと最後は1手詰も見逃す

今日は友達とVSというか研究会というか一日中将棋を指してた。

午前中クッソ真面目にやってたのに午後から覆面将棋研究会になったのは笑った。

伸びがはやくてすぐ抜かれそうで焦る。サボってた詰将棋等再開しないと・・・。

こいなぎ氏も詰将棋は才能でなく努力100%と言っていたからな。才能ない身としてはそこにかけるしかない。

久しぶりに友達と騒ぐと楽しい。こういう関係は大事にしたい。

ほとんど角換わりになる

あとはたまに相掛かり形の矢倉や横歩だけど圧倒的に角換わりになるからここが急所と見て深く勉強しようかな。なんか流行りに乗っているみたいで気に食わないけれどもw

相手からも角換わりを強制させられた時に対応する意味でも絶対損にはならない。攻めをつなげるエッセンスも詰まってるはず・・・。

先手番

角換わりか雁木か横歩になる。

後手番

角換わりか矢倉か雁木か横歩になる。

メモ

先手番横歩を一手損角換わりにすれば後手角換わりと合流する。

雁木と矢倉は左美濃でつぶす。

後手横歩は△4五角か相横歩取りをやる。

棋書

左美濃急戦2冊

相横歩1~2冊

角換わりたくさん

オプション

つる▲3七銀

極限早繰り銀

居飛車はこんなところかぁ。

角換わりはよく勉強せねば。